Jumat, 18 Februari 2011

TUGAS POSTING KE-8


BAHASA PEMROGRAMAN

Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program) sehingga menjadi informasi. Perangkat keras memproses fakta dan data menjadi informasi, Perangkat lunak mengatur pemrosesan data dan fakta menjadi informasi. Perangkat lunak berbentuk aljabar boolen yang direpresentasikan sebagai binari digit berbentuk 0 atau 1, kode-kode tersebut digabungkan menjadi instruksi aritmetika, logika dan mnemonic.
Bahasa adalah suatu sistem untuk berkomunikasi, Bahasa tertulis adalah suatu sistem berkomunikasi dengan menggunakan simbol (huruf) untuk membentuk kata. Dalam ilmu komputer, bahasa manusia disebut bahasa alamiah (natural languages) dimana komputer tidak bisa memahaminya, sehingga diperlukan suatu bahas komputer yang disebut bahasa pemrograman.
Bahasa pemrograman terdiri dari :
1.      Level Rendah : level bahasa yang mendekati level bahasa mesin, instruksi yang diberikan akan langsung dipahami oleh komputer, pada level ini program yang diinstruksikan berupa angka-angka kode heksa atau biner (matematika biner) contoh : bahasa mesin
2.      Level Menengah : level bahasa gabungan antara intruksi mesin dengan instruksi yang mulai mendekati bahasa manusia berkomunikasi, contoh : bahasa assembler dan bahasa C
3.      Level Tinggi : bahasa pemrograman yang mendekati instruksi manusia berkomunikasi, contoh : pascal, delphi, visual basic atau oracle
Sistem bilangan adalah suatu cara mewakili besaran suatu item fisik, manusia lebih banyak menggunakan sistem desimal (10 macam simbol). Komputer memahami elemen dua keadaan yaitu off (tidak ada arus) dan on (ada arus), dikenal dengan sebutan sistem bilangan binari (dua macam simbol) juga menggunakan sistem bilangan oktal dan sistem bilangan heksadesimal.
Sistem Bilangan :
1.      Bilangan desimal, berbasis 10 terdiri atas 10 macam simbol bilangan, berbentuk 10 digit angka yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Integer desimal atau pecahan desimal, contoh :
1975 = seribu sembilan ratus tujuh puluh lima
(1 x 103)  + (9 x 102) + (7 x 101) + (5 x 100)
16,19 = enam belas koma satu sembilan
(1 x 101) + (6 x 100) + (1 x 10-1) + (9 x 10-2)
Dapat ditulis dalam bentuk eksponensial standar :
16,19 = 0,1619 x 102

Mantissa     eksponen
2.      Bilangan binari, basis 2 terdiri atas 2 macam simbol bilangan, berbentuk 2 digit angka, yaitu 0 dan 1
Integer binari, contohnya :
100 = (1 x 22) + (0 x 21) + (0 x 20)
0110 = (0 x 23) + (1 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20)
3.      Bilangan oktal, basis 8 terdiri atas 8 macam simbol bilangan, yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Contohnya :
234 = (2 x 82) + (3 x 81) + (4 x 80)
4.      Bilangan heksadesimal, basis 16 terdiri atas 16 macam simbol bilangan, yaitu terdiri dari 10 simbol digit angka dan 6 simbol huruf, yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. A, B, C, D, E, F
1A7 = (1 x 162) + (10 x 161) + (7 x 160)

Perbandingan antara level bahasa pemrograman, contohnya perintah menuliskan huruf “A” di layar komputer
Level Rendah
Level Menengah
Level Tinggi
OB38:0100 B402
OB38:0102 B066
OB38:0104 CD21
Mov AH,02h
Mov AL,’A’
Int 21h
Write (‘A’);

Perkembangan bahasa pemrograman
1.      Bahasa Mesin
Generasi I bahasa mesin
a.       ENIAC (Elektronic Numerial Integrator and Calculator) pada tahun 1945 oleh Mauchlyand Eckert
b.      Menggunakan kode-kode biner (0 dan 1), dengan basis transistor “on” = 1 dan kondisi “off” = 0
c.       Rumit, sukar di hafal dan lama
d.      Dikembangkan dengan bilangan oktal dan heksadesimal
2.      Low Level Language
a.       Penyempurnaan dari bahasa mesin
b.      Bahasa assembly sudah mulai memasukan unsur-unsur bahasa inggris meskipun dalam bentuk singkatan
c.       Bersifat machine dependent
d.      Penulisan bahasa assembly sudah jauh lebih mudah di banding dengan bahasa mesin, namun masih terlalu sulit bagi orang awam yang tidak memahami perangkat keras komputer, karena beberapa variabel masih mengacu pada register, alamat memori maupun alamat port I/O
3.      High Level Language
a.       Tahun 1950 FORTRAN (FORmula TRANslator) yang sudah bersifat machine independent
b.      Diikuti bahasa pemrograman arus tinggi seperti BASIC, COBOL, PL/I, PASCAL, ALGOL, PROLOG, C
c.       Pemrosesan program oleh komputer dalam bahasa arus tinggi ini meliputi: compilation, link, execution
4.      Deklaratif
Bahasa pemrograman ini jauh lebih mudah di tulis karena instruksinya sudah sangat mendekati bahasa percakapan sehari-hari, contohnya : DBASE, SQL (Structured Query Language)
5.      Object Oriented
Contohnya : SIMULA, Small talk, Ada, C++, Java

Program adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yaang dibuat oleh progremmer (pembuat program). Pemrograman adalah urutan perintah yang disusun sedemikian rupa, sehingga komputer dapat melaksanakan perintah sesuai dengan keinginan pemakai. Program komputer adalah susunan instruksi yang harus dikerjakan oleh komputer.
Langkah-langkah sistematis dalam pembuatan suatu program :
1.      Mendefinisikan permasalahan dan membuat untuk pemecahan masalah
Harus mengerti dengan baik mengenai permasalahan apa yang ingin diselesaikan, seperti : bagaimana hubungan data input dengan hasil pengolahannya?, bagaimana hubungan data output dengan pengolahannya?, bagaimana struktur pengolahannya?
2.      Implementasi
Implementasi telah mulai melibatkan bahasa pemrograman yang ingin digunakan, di dalam mengimplementasikan algoritma akan menentukan bahasa pemrograman apa yang cocok atau ingin digunakan. Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama, Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khawārizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 "Algorithmi de numero Indorum". Pada awalnya kata algorisma adalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan.
Terdapat beragam klasifikasi algoritma dan setiap klasifikasi mempunyai alasan tersendiri. Salah satu cara untuk melakukan klasifikasi jenis-jenis algoritma adalah dengan memperhatikan paradigma dan metode yang digunakan untuk mendesain algoritma tersebut. Beberapa paradigma yang digunakan dalam menyusun suatu algoritma akan dipaparkan dibagian ini. Masing-masing paradigma dapat digunakan dalam banyak algoritma yang berbeda.
a         Divide and Conquer, paradigma untuk membagi suatu permasalahan besar menjadi permasalahan-permasalahan yang lebih kecil. Pembagian masalah ini dilakukan terus menerus sampai ditemukan bagian masalah kecil yang mudah untuk dipecahkan. Singkatnya menyelesaikan keseluruhan masalah dengan membagi masalah besar dan kemudian memecahkan permasalahan-permasalahan kecil yang terbentuk.
b        Dynamic programming, paradigma pemrograman dinamik akan sesuai jika digunakan pada suatu masalah yang mengandung sub-struktur yang optimal (, dan mengandung beberapa bagian permasalahan yang tumpang tindih . Paradigma ini sekilas terlihat mirip dengan paradigma Divide and Conquer, sama-sama mencoba untuk membagi permasalahan menjadi sub permasalahan yang lebih kecil, tapi secara intrinsik ada perbedaan dari karakter permasalahan yang dihadapi.
Metode serakah. Sebuah algoritma serakah mirip dengan sebuah Pemrograman dinamik, bedanya jawaban dari submasalah tidak perlu diketahui dalam setiap tahap; dan menggunakan pilihan "serakah" apa yang dilihat terbaik pada saat itu.
3.      Kompiling
Tahapan pemeriksaan terhadap program yang disusun yang akan dilakukan oleh komputer dengan menggunakan processor program atau kompiler, processor program berfungsi sebagai alat/program yang akan menerjemahkan program yang dimasukkan ke dalam bahasa yang dimengerti oleh komputer
4.      Menguji coba dan membuat dokumentasi
Setelah selesai kompiling, langkah selanjutnya yaitu menguji program tersebut apakah telah berjalan sesuai dengan tujuannya untuk memberi solusi dari suatu permasalahan, apabila program belum berjalan dengan baik, maka perlu pengkajian kembali rumusan/algoritma yang telah dibuat pada langkah pertama, serta memperbaiki implementasi program yang mungkin keliru. Untuk memudahkan dalam memeriksa kesalahan suatu program ataupun memahami jalannya program perlu membuat dokumentasi dari program yang dibuat.



Jumat, 07 Januari 2011

Jawaban UTS

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

MATA KULIAH : PTI ( Pengantar Teknologi Informasi )
NAMA            : SUDRAJAT
NIM            : 10861020
Jawaban No. 1 :
Pengertian Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.

Kegiatan-kegiatan yang terjadi
Peran Teknologi Informasi
•    TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
•    Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
•    TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi

Manfaat Ieknologi Informasi
Kemampuan Sistem Informasi
    Proses cepat dan akurat
    Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
    Komunikasi cepat dan lain-lain




Jawaban No. 2 :
Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Secara umum fungsi hadware di bagi menjadi tiga kategori komponen, yaitu : input, output dan storage
Perangkat Keras (hardware)
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer
•    Prosesor 
•    Memori (RAM)
•    Mainboard (Motherboard)
•    Video Card
•    Harddisk
•    Optical Drive
•    Floppy Disk 1.44
•    Sound Card
•    LAN Card
Case dan Power Supply
Prosesor
•    Intel
    - Pentium 1 – 4
    - Celeron
    - Core Duo
    - Core 2 Duo
    - Quad Core
•    AMD
- Duron
- Atlhon XP
- Barton
- Sempron
- AM2
Memori
Primary Memory
 Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
1.    Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
2.    Kecepatan tinggi
3.    Akses random (acak)
Secondary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
1.    Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
2.    Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
3.    Akses random atau sekuensial
4.    Huge storage capacity
5.    Cheaper than Primary Storage
6.    Magnetic and optical storage media
contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk
Jenis Memori
ROM (Read Only Memory)
•    ROM hanya dapat dibaca
•    ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
•    ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
RAM (Random Access Memory)
•    RAM dapat dibaca dan ditulis
•    Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
•    Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Jenis-Jenis Memori (RAM)
•    EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
•    SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
•    DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
•    DDR SDRAM 2 dan 3
Mainboard (Motherboard)
•    Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya
•    Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC
Komponen di dalam Mainboard :
•    Chipset
•    AGP  (Accelerated Graphics Port)
•    Soket Memori
•    Soket Prosesor
•    CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
•    Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
•    Soket Catu Daya (power supply, fan)
•    Konektor Casing
•    Konektor IDE  (Integrated Development Environment) dan Floppy
VGA (Video Graphics Adapter)
•    NVIDIA
•    ATI RADEON
•    Banyak jenis chipset dan kecepatannya
•    Memori semakin besar dan cepat  akan lebih bagus
•    Tujuan pemakaian untuk graphis atau game
Harddisk
•    Interface IDE
•    Interface SCSI
•    Interface SATA I
•    Interface SATA II
•    Internal atau external
•    Untuk penggunaan PC atau Laptop
Optical Drive :
CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
Floppy Drive:
berfungsi untuk membaca data pada disket
•    Floppy 5.25
•    Floppy 1.44
Sound Card:
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer
LAN (Local Are Network) Card:
•    LAN CARD merupakan penghubung antara sistem komputer dengan kinerja komputer lain
•    LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara komputer satu dengan komputer yang lain
•    Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentranmisikan ke dalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi
•    LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan sistem komputer satu dengan komputer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan komputer
Case dan Power Supply:

Case                  :   where all of the components are stored atau 
                              tempat  menyimpan  komponen perangkat keras 
Power Supply   :   sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan 
                              perangkat keras

•    Case standard
•    Case Modifikasi
•    Power Supply

Cara Kerja
CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
•    Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
•    Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
•    Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
•    Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
•    Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
•    Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
•    Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)
















Jawaban No 3

1.    Piranti Masukan (Input device)
Piranti masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor yang diolah guna menghasilkan informasi yang di perlukan.
Piranti masukan terdiri dari beberapa macam, yaitu :
1.    Keyboard
Keyboard berfungsi memasukan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan.
Jenis-jenis keyboard :
a.    QWERTY
b.    DVORAK
c.    KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard QWERTY, yang bentuknya mirip seperti tuts pada mesin tik.
Keyboard QWERTY mempunyai 4 bagian, yaitu :
1.    Typewriter key
Tombol ini sama seperti tuts pada mesin tik yang terdiri dari atas alfabet dan tombol lainnya, yaitu sebagai berikut :
a.    Back Space berfungsi untuk menghapus satu karakter di kiri kursor
b.    Caps Lock berfungsi untuk membuat huruf besar
c.    Delete berfungsi untuk menghapus satu karakter pada posisi kursor
d.    Esc berfungsi untuk membatalkan satu perintah
e.    End berfungsi untuk memindahkan kursor ke akhir baris
f.    Enter berfungsi untuk berpindah ke baris baru
g.    Home berfungsi untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
h.    Insert berfungsi untuk menyisipkan karakter
i.    Page Up berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke atas
j.    Page Down berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke bawah
k.    Tab berfungsi untuk memindahkan kursor satu tabulasi ke kanan
2.    Numeric key
Tombol ini berada di sebelah kanan keyboard, terdiri dari angka-angka dan anak panah. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol berfungsi sebagai angka, jika lampu indikator num lock mati maka tombol berfungsi sebagai arrow key
3.    Function key
Tombol ini berada pada baris paling atas, terdiri dari F1 sampai dengan F12, fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4.    Special function key
Tombil ini terdiri dari atas Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol ini mempunyai fungsi bila di tekan secara bersamaan dengan tombol yang lainnya. Misalnya, untuk memblok anda dapat menekan bersamaan tombol shift dan arrow key
2.    Mouse
Mouse adalah unit masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Istilah-istilah pada penggunaan mouse, yaitu :
    Klik (click) yaitu menekan dan melepas kembali tombol kiri/kanan satu kali
    Drag & drop  yaitu menggeser sambil menekan tombol kiri mouse dan melepaskannya pada daerah tertentu.
    Klik ganda (double click) yaitu penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.
    Klik kanan (right click) yaitu menekan tombol kanan mouse satu kali
    Tunjuk (point), yaitu menggeser kursor mouse pada item tertentu

3.    Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, unit ini dijalankan dengan menggunakan sentuhan jari, dan digunakan sebagai pengganti mouse.
4.    Light pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambar dengan screen, light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, di mana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik
5.    Joystick dan games paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer, joystick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
 Joystick

Games paddle

6.    Barcode
Alat ini berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat-alat elektronik. Setiap kasir pada supermarket menggunakan barcode untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.

7.    Scanner
Alat ini berfungsi untuk mengkopi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer. Selain gambar terdapat pula scanner untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
8.    Kamera Digital
Alat ini berfungsi untuk mengambil gambar terus dipindahkan atau ditransfer ke komputer, dengan kualitas gambar yang baik di banding dengan menggunakan scanner.
9.    Mikrofon dan Headphone
Mikrofon berfungsi untuk merekam suara yang akan disimpan dalam memori komputer, sedangkan headpone berfungsi untuk mendengarkan suara. Dengan mikrofon kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan.
10.    Graphics pads
Graphics pads merupakan masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan ada 2 jenis :
1.    Menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah.
2.    Menggunakan bantalan yang sensitif terhadap sentuhan tanpa menggunakan jarum.

2.    Piranti Keluaran (Outpit device)
Piranti keluaran berfungsi untuk menyajikan informasi yang dibutuhkan, output yang dihasilkan dari pengolahan data digolongkan ke dalam 4 macam bentuk, sebagai berikut :
1.    Tulisan, terdiri dari huruf, angka, karakter khusus, dan simbol-simbol lain
2.    Image, dalam bentuk grafik atau gambar
3.    Suara, dalam bentuk musik
4.    Machine readable form, dalam bentuk simbol dan hanya dapat di baca oleh komputer

Piranti Keluaran terdiri atas :
1.    Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer.
a.    CGA (Color Graphic Adapter)

b.    EGA (Enhanced Graphic Adapter)
c.    EPGA (Enhanced Professional Graphic Adapter)

d.    VGA (Visual Graphic Adapter)

e.    LCD (Liquid Crystal Display)

2.    Printer
Printer merupakan sebuah unit keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transfaran. 
Printer berdasarkan alat mekanik yang digunakan, yaitu :
a.    Impact, secara fisik bekerja dengan kertas di mana proses cetakannya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix), printer ini menggunakan pita karbon.
b.    Non Impact, printer ini bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan dan elektronik pada media cetaknya, yaitu printer laser dan ink jet.
Secara umum printer terdiri dari 3 jenis :
1.    Dot matrik adalah jenis printer yang proses pencetakannya menggunakan jarum dan biasanya menggunakan pita, dan menghasilkan suara yang bising, misalnya Epson LX-300 dan Epson LX-800.

2.    Ink jet adalah printer yang proses pencetakannya cepat dan menggunakan tinta (ink) dengan cara di semprot, dan menghasilkan suara yang tidak bising, misalnya HP-Deskjet dan Bubble Jet.

3.    Laser jet adalah printer mirip seperti mesin fotocopy, ciri dari printer ini adalah tinta yang digunakan berupa toner, mempunyai kecepatan yang tinggi dan suara yang tidak bising

3.    Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan kontruksi bangunan

4.    Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara








Jawaban No. 4 :
1.    Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi (Operating System)  adalah program awal yang mengendalikan sistem kerja komputer yang mendasar yaitu mengatur kerja input, proses dan output termasuk mengatur memori dan jadwal kerja prosesor.
Beberapa contoh sistem operasi :
a.    IBM-DOS
b.    MS-DOS
c.    Microsoft Windows
d.    Linux
e.    Unix

2.    Program Aplikasi (Application Program)
Program Aplikasi (Application Program) adalah software yang dirancang khusus untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu.
Berdasarkan kebutuhannya program aplikasi di bagi menjadi :
a.    Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata, contohnya Word Star, Word Perfect dan Microsoft Word. Aplikasi ini membantu kita dalam membuat dokumen surat, karya tulis

b.    Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka, contohnya Lotus, Quattro dan Microsoft Execel.

c.    Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi untuk mempresentasikan makalah, contohnya Microsoft PowerPoint dan Macromedia Flash.

d.    Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data, contohnya dBase III+, Microsoft Access.

e.    Desktop Publishing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (desain grafis), contohnya Ventura, CorelDraw dan Photoshop.

f.    Multimedia merupakan aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media baik melalui komputer, PDA, dan handphone, contohnya Winamp, Real Player.

g.    Internet merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam pencarian aplikasi informasi dan komunikasi melalui jaringan internet, seperti Internet Explorer, Mozilla Fire Fox dan chat.

h.    CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan rancangan kontruksi mesin ataupun bangunan, contohnya AutoCAD
Beberapa jenis software penting yang harus ada untuk komputer yang baru atau baru install ulang. Mengapa software ini penting, karena menurut saya ini adalah software pokok bagi pengguna komputer. Rata-rata hampir 90% orang akan menggunakan software ini jika di depan komputer jadi tentu sangat penting dan harus ada.
1. Software Aplikasi Office
- Microsoft Office (shareware)
- Open Office (free)
2. Antivirus
- Antivirus luar : Avira, AVG, Avast 5.
- Antivirus Lokal : Smadav 8, PCMAV
3. PDF Reader
- Adobe Reader
- Foxit Reader
4. Music dan Video Player
- Video : Klite Codec, VLC Player
- Winamp, Jetaudio
5. Browser Internet
- Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome
6. Softaware Maintenance Komputer
- CC Cleaner, Advance System Care, Tune Up Utilities
7. Archiving Program
- Winrar, Winzip, 7Zip
8. Firewall
- ZoneAlarm Free, Comodo Internet Security
9. Downloader
- Orbit Downloader, Internet Download Manager
10. Instan Mesengers
- Yahoo Messengers, G-Talk, Skype











Jawaban No 5

Banyak cara untuk menggambarkan sebuah sistem komputer. Berdasarkan komponen-komponen pendukungnya agar dapat bekerja sebuah sistem komputer terdiri dari :
1.    Hardware,
2.    Software,
3.    Brainware.
Hardware adalah komponen perangkat keras berupa sekumpulan peralatan elektronis. Software adalah komponen perangkat lunak atau program dan data yang ada di komputer. Sedangkan brainware atau humanware atau user adalah manusia yang mengoperasikan komputer.
Dalam konteks sistem informasi, ketiga komponen tersebut akan melakukan tiga buah proses yaitu proses input data, pemrosesan data, dan proses untuk menghasilkan output berupa produk informasi.
Proses input data adalah kegiatan memindahkan data kedalam bentuk digital untuk dijadikan data masukan ke sistem komputer. Agar data dapat digunakan kembali sebaiknya data tersebut disimpan di sebuah file tunggal atau ke dalam sebuah basis data.
Bagian pemrosesan data adalah proses mengelola data menjadi informasi. Sekumpulan data yang dikelola akan memiliki nilai berarti hingga menghasilkan keluaran berupa informasi yang bermanfaat bagi penggunanya.

Senin, 03 Januari 2011

TUGAS 5 DAN 6

PROGRAM APLIKASI
A. Program Aplikasi
Program aplikasi adalah Program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu atau Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik
Gambar.1.1. logo program aplikasi

B. Karakteristik perangkat lunak untuk PC
• User-friendly
• Mudah
• Intuitif
• pelatihan minimum dan dokumentasi yang diperlukan untuk menggunakan

C. Jenis perangkat lunak yang di kemas atau untuk dijual
• Dijual di toko, katalog, atau download dari WWW
• Dibeli dari penerbit perangkat lunak
• Harus diinstal
 Standar atau custom installation
 Salinan Proses setup beberapa semua software ke hard disk
 Mungkin memerlukan CD-ROM berada di drive untuk menjalankan
D. Pembagian Program Aplikasi
1. Word Processing (Pengolah kata)‏
Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata Contoh Word Processing:
• Microsoft Word
• Open Office Writer
Gambar 1.2 halaman microsoft word

2. Spreadsheet (Pengolah angka)‏
Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka
Contoh Spreadsheet:
• Microsoft Excel
• Open Office Calc
Gambar 1.3 halaman microsoft exel

3. Presentasi
Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi Contoh Presentasi:
• Microsoft Power Point
• Open Office Impress
• Macromedia Flash
Gambar 1.4 halaman microsoft power point

4. Database (Pengolah data)‏
Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data Contoh Database:
• Microsoft Access
• dBase III
• Foxpro
• Open Office Base
Gambar 1.5 halaman microsoft access

5. Design Grafis (Pengolah Gambar)‏
Design Grafis merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar Contoh Design Grafis:
• Adobe Photoshop
• Corel Draw
• Microsoft Picture Manager
• Open Office Draw
• Paint
Gambar 1.6 halaman corel draw
Gambar 1.7 halaman adobe photoshop

6. CAD (Computer Aid Design)‏
CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada rancangan bangunan dan mesin Contoh CAD:
• AutoCAD
• 3Dmax
Gambar 1.8 halaman CAD

7. Multimedia
Multimedia Design merupakan aplikasi yang digunakan untuk merubah data menjadi hiburan Contoh Multimedia Design:
• Winamp
• Media Player
• Real Player
• Cyberlink Power DVD

Gambar 1.9 Windows Media Player
8. Internet Browser
Internet Browser merupakan aplikasi yang digunakan mencari informasi lewat internet Contoh Internet:
• Internet Explorer
• Mozilla Firefox
• Opera
• Google Chrome
Gambar. 1.10 halaman mozilla

E. Program Bantu Sistem Operasi (Utility System)
Utility System adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi Contoh Utility System:
 Program bantu untuk mengelola gambar dan suara, contoh: Format Factory
 Program bantu format pdf, contoh dopdf 7
 Program bantu untuk mengompres file, contoh: Winrar
 Program bantu untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, contoh: TuneUp Utilities
 Program bantu untuk menjaga keamanan komputer, contoh: Anti Virus
Gambar.1.11 logo utility system

Selasa, 14 Desember 2010

TEKNOLOGI INFORMASI (MATERI IV)

SISTEM KOMPUTER
A. SOFTWERE
Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data dan
Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah
Komputer adalah sebuah mesin yang tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak sedangkan perangkat lunak itu sendiri adalah program yang dibuat oleh vendor perangkat lunak.
Sistem komputer dibagi menjadi tiga
1. Sistem oprasi/oprating system (OS)
OS adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware
OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI):
Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait
Tujuan
• Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
• Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Fungsi utama OS adalh
• Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
• Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
• Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh OSLinux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya. Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
2. Utilitas
1. Utility Program
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
2. File Manager
Menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
3. Personal Firewall
Mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions)
3. Device driver
Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
4. Bahasa pemrograman
Bahasa pemrograman adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
Bahsa-bahasa pemrograman antara lain:
Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++

TEKNOLOGI INFORMASI (MATERI III)

PIRANTI KOMPUTER
A.    Piranti masukan (input device)
Piranti masukan biasanya berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer
Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti sistem komputer.  Salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan aman,  efektif, efisien dan menyenangkan.
Dalam pemilihan piranti harus diperhatikan hal-hal sebagai berikut:
•    Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem
•    Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan
•    Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan
•    Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungan
Kategori piranti masukan antara lain
1.    Keyboard
•    Salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks
•    Kelemahan: untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya
•    Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key), Tombol Alphanumerik (alphanumeric key), Tombol Kontrol (control key) , dan Tombol Numerik (numeric key)
Jenis jenis keyboard antara  lain:
    Enhanced or Extended keyboard – Typically 101 keys laid out in the QWERTY fashion; connected to the computer by a serial cable
a.    Didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik
b.    Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas.
c.    Pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874

    Cordless keyboard – Uses infrared or radio wave signals
    Ergonomic keyboard – Designed to help prevent Cumulative Trauma Disorder (CTD) or damage to nerve tissues in the wrist and hand due to repeated motion
2.    Audio
•    Mikropon
Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik
•    Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola
•    Speech recognition is a type of input in which the computer recognizes words spoken into a microphone
•    Special software and a microphone are required
•    A microphone – an input device that converts sound input into electrical signals
•    Latest technology uses continuous speech recognition where the user does not have to pause between words

3.    Pointing
Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur. Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse. Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse)
a.    mouse
•    Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
Kemampuan menggerakkan kursor
Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti
•    Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek
b.    joy stick
    Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas
Sifat Joystick :
o    Membutuhkan tempat yang sedikit
o    Tidak mengganggu layar
o    Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)
c.    Trackball
Dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor
Sifat trackball:
a.    Mudah dipelajari
b.    Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
c.    Salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)

d.    Light pen
    Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
    Permasalahan pada light pen:
o    pena dpt mengganggu layar
o    gampang rusak atau patah
o    melelahkan tangan
e.    touch screen
Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
Keuntungan touch screen:
a.    Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b.    Baik untuk pemilihan menu
c.    Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
d.    Kerugian :
e.    Jari-jari dapat mengotori layar
f.    Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
f.    Multi touh screen


4.    Scanning
•    Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan
•    Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk

5.    Sprcialized
•    Digital camera
•    Digital video
•    Video conferencing
•    Web cam
B.    Piranti keluaran
jenis piranti keluaran antra lain:
1.    Visual Display System
•    Monitor
•    Cathode-Ray Tube (CRT)
•    Liquid Crystal Display (LCD)
•    Monitor Specifications
2.    Printer
•    Impact Printer
•    Non-impact Printer
•    Multifunction Printer
•    Plotter
3.    Audio outpu

Rabu, 01 Desember 2010

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI (MATERI II)

A.    Definisi Komputer
KOMPUTER diambil dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute)
Menurut Donald H. Sanders Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)
Dan menurut Larry Long dan Nancy Long Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana
Komputer agar dapat digunakan untuk mengolah data harus berbentuk sisitem (Computer System) sedangkan sistem adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan     untuk     melaksanakan    suatu  tujuan pokok. Jadi tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengiolah data.
B.    Elemen-Elemen Sistem Komputer:
Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer:
a)    Prosesor  disebut juga sebagai otak komputer merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmatic Logical Unit) sebagai pusat pengolah data dan Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer.
b)    Memori (RAM) Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu:
1)    Primary Memory
dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
    Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
    Kecepatan tinggi
    Akses random (acak)
2)    Secondary Memory
dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
o    Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
o    Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
o    Akses random atau sekuensial
o    Huge storage capacity
o    Cheaper than Primary Storage
o    Magnetic and optical storage media
o    contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk
o    jenis jenis memori:
ROM (Read Only Memory)
    ROM hanya dapat dibaca
    ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
    ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
RAM (Random Access Memory)
    RAM dapat dibaca dan ditulis
    Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
    Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Jenis-Jenis Memori (RAM)
    EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
    SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
    DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
    DDR SDRAM 2 dan 3
c)    Mainboard (Motherboard)
1.    Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya
2.    Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC
Komponen di dalam Mainboard :
    Chipset
    AGP  (Accelerated Graphics Port)
    Soket Memori
    Soket Prosesor
    CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
    Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
    Soket Catu Daya (power supply, fan)
    Konektor Casing
    Konektor IDE  (Integrated Development Environment) dan Floppy
d)    Video Card / VGA (Video Graphics Adapter)
1.    Banyak jenis chipset dan kecepatannya
2.    Memori semakin besar dan cepat  akan lebih bagus
3.    Tujuan pemakaian untuk graphis atau game
e)    Harddisk
1.    Interface IDE
2.    Interface SCSI
3.    Interface SATA I
4.    Interface SATA II
5.    Internal atau external
6.    Untuk penggunaan PC atau Laptop
f)    Optical Drive seperti CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
g)    Floppy drive berfungsi untuk membaca data pada disket
h)    Sound Card adalah peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer
i)    LAN Card
1.    LAN CARD merupakan penghubung antara sistem komputer dengan kinerja komputer lain
2.    LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara komputer satu dengan komputer yang lain
3.    Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentranmisikan ke dalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi
4.    LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan sistem komputer satu dengan komputer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan komputer
j)    Case dan Power Supply
Case               :   where all of the components are stored atau 
                                tempat  menyimpan  komponen perangkat keras 
Power Supply    :   sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan 
                                perangkat keras

1.    Perangkat Lunak (Software) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data
2.    Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer

C.    Cara Kerja CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
1.    Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
2.    Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
3.    Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
4.    Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
5.    Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
6.    Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
7.    Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)

Rabu, 24 November 2010

TEKNOLOGI INFORMASI (MATERI I)

TEKNOLOGI INFORMASI
A.    Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
Jadi teknologi informasi adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis
Kesimpulan pengertian dan definisi Teknologi Informasi adalah teknologi yang mencakup teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi
Teknologi yang berhubungan dengan  komputer, termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer.
-    Komputer adalah Mesin serbaguna yang dapat dikontrol oleh  program yang digunakan untuk mengolah  data menjadi informasi
-    Program adalah Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer
-    data adalah Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer
-    Informasi adalah Bentuk data yang telah diolah
Teknologi Telekomunikasi adalah Teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh, termasuk dalam kategori ini adalah telepon, radio, dan televisi
B.    Sejarah Teknologi Informasi
Penggolongan sejak jaman purba sampai saat ini:
1.    Manual: sangat sederhana, pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2.    Mekanik: sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
3.    Mekanik Elektronik: peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
4.    Elektronik: peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

C.    Peran dan Manfaat Teknologi Informasi
-    TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
-    Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
-    TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
D.    Tujuan Teknologi Informasi
Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas, dan efisiensi
E.    Prinsip Teknologi Informasi
High-Tech-High-Touch
F.    Fungsi Teknologi Informasi
Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission)
G.    Keuntungan Teknologi Informasi
Speed, Consistency, Precision, Reliability
H.    Unsur Sistem Informasi
-    Data: fakta mentah
-    Informasi: data  yang telah diorganisir sehingga memberi arti
-    Pengetahuan: informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan
I.    Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS)
Sistem Informasi yang menggunakan komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan
J.    Infrastruktur  Informasi
-    Perangkat Keras (Hardware)
-    Perangkat Lunak (Software)
-    Jaringan dan Komunikasi
-    Basis Data (Database)
-    Information Management Personnel
K.    Arsitektur Informasi
Perencanaan terhadap kebutuhan informasi
L.    Kemampuan Sistem Informasi
-    Proses cepat dan akurat
-    Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
-    Komunikasi cepat dan lain-lain
M.    Pengelompokan Teknologi Informasi
1.    Teknologi masukan
Adalah Teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer (keyboard dan mouse)
2.    Teknilogi keluaran
Adalah Teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem (monitor dan printer
3.    Teknologi mesin pemroes
Dikenal dengan sebutan Central Processing Unit), mikroprosesor, atau prosesor , yaitu bagian dalam sistem komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengatur pengolahan tersebut

4.    Teknologi perangkat lunak
Dikenal dengan sebutan program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki (Microsoft Office)
5.    Teknologi penyimpan
-    Memori Internal berfungsi sebagai pengingat sementara ketika pengolahan dilaksanakan oleh CPU (Read Only Memory dan Random Access Memory)
-    Memori Eksternal adalah segala peranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen, artinya tetap terpelihara ketika komputer mati (Hard disk dan disket)
N.    Komponen Sistem Teknologi Informasi
-    Hardware (HW)
-     CPU, memory, I/O device, interconnector
-    Software (SW)
-    OS, package application, user application
-    Firmware (FW)
-    instruksi disimpan permanen dalam ROM
-    Infoware (IW)
-    user manual, SOP, cyber law
-    Brainware (BW)
-    end user, programmer, analyst, manager