Selasa, 14 Desember 2010

TEKNOLOGI INFORMASI (MATERI IV)

SISTEM KOMPUTER
A. SOFTWERE
Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data dan
Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah
Komputer adalah sebuah mesin yang tidak dapat melakukan tugas apabila tidak didukung oleh perangkat lunak sedangkan perangkat lunak itu sendiri adalah program yang dibuat oleh vendor perangkat lunak.
Sistem komputer dibagi menjadi tiga
1. Sistem oprasi/oprating system (OS)
OS adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware
OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI):
Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait
Tujuan
• Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
• Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Fungsi utama OS adalh
• Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
• Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
• Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh OSLinux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya. Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
2. Utilitas
1. Utility Program
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
2. File Manager
Menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
3. Personal Firewall
Mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions)
3. Device driver
Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
4. Bahasa pemrograman
Bahasa pemrograman adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
Bahsa-bahasa pemrograman antara lain:
Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++

TEKNOLOGI INFORMASI (MATERI III)

PIRANTI KOMPUTER
A.    Piranti masukan (input device)
Piranti masukan biasanya berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer
Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti sistem komputer.  Salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan aman,  efektif, efisien dan menyenangkan.
Dalam pemilihan piranti harus diperhatikan hal-hal sebagai berikut:
•    Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem
•    Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan
•    Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan
•    Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungan
Kategori piranti masukan antara lain
1.    Keyboard
•    Salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks
•    Kelemahan: untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya
•    Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key), Tombol Alphanumerik (alphanumeric key), Tombol Kontrol (control key) , dan Tombol Numerik (numeric key)
Jenis jenis keyboard antara  lain:
    Enhanced or Extended keyboard – Typically 101 keys laid out in the QWERTY fashion; connected to the computer by a serial cable
a.    Didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik
b.    Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas.
c.    Pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874

    Cordless keyboard – Uses infrared or radio wave signals
    Ergonomic keyboard – Designed to help prevent Cumulative Trauma Disorder (CTD) or damage to nerve tissues in the wrist and hand due to repeated motion
2.    Audio
•    Mikropon
Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik
•    Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola
•    Speech recognition is a type of input in which the computer recognizes words spoken into a microphone
•    Special software and a microphone are required
•    A microphone – an input device that converts sound input into electrical signals
•    Latest technology uses continuous speech recognition where the user does not have to pause between words

3.    Pointing
Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur. Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse. Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse)
a.    mouse
•    Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
Kemampuan menggerakkan kursor
Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti
•    Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek
b.    joy stick
    Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas
Sifat Joystick :
o    Membutuhkan tempat yang sedikit
o    Tidak mengganggu layar
o    Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)
c.    Trackball
Dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor
Sifat trackball:
a.    Mudah dipelajari
b.    Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
c.    Salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)

d.    Light pen
    Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
    Permasalahan pada light pen:
o    pena dpt mengganggu layar
o    gampang rusak atau patah
o    melelahkan tangan
e.    touch screen
Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
Keuntungan touch screen:
a.    Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b.    Baik untuk pemilihan menu
c.    Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
d.    Kerugian :
e.    Jari-jari dapat mengotori layar
f.    Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
f.    Multi touh screen


4.    Scanning
•    Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan
•    Hasilnya kemudian diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk

5.    Sprcialized
•    Digital camera
•    Digital video
•    Video conferencing
•    Web cam
B.    Piranti keluaran
jenis piranti keluaran antra lain:
1.    Visual Display System
•    Monitor
•    Cathode-Ray Tube (CRT)
•    Liquid Crystal Display (LCD)
•    Monitor Specifications
2.    Printer
•    Impact Printer
•    Non-impact Printer
•    Multifunction Printer
•    Plotter
3.    Audio outpu

Rabu, 01 Desember 2010

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI (MATERI II)

A.    Definisi Komputer
KOMPUTER diambil dari bahasa latin “Computare” yang berarti menghitung (to compute)
Menurut Donald H. Sanders Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)
Dan menurut Larry Long dan Nancy Long Komputer adalah sebuah alat elektronik yang dapat menterjemahkan (interpret) dan mengeksekusi perintah-perintah yang terprogram sebagai input, output, perhitungan dan operasi logika, secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana
Komputer agar dapat digunakan untuk mengolah data harus berbentuk sisitem (Computer System) sedangkan sistem adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan     untuk     melaksanakan    suatu  tujuan pokok. Jadi tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengiolah data.
B.    Elemen-Elemen Sistem Komputer:
Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer:
a)    Prosesor  disebut juga sebagai otak komputer merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmatic Logical Unit) sebagai pusat pengolah data dan Control Unit sebagai pengontrol kerja komputer.
b)    Memori (RAM) Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu:
1)    Primary Memory
dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
    Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
    Kecepatan tinggi
    Akses random (acak)
2)    Secondary Memory
dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
o    Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
o    Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
o    Akses random atau sekuensial
o    Huge storage capacity
o    Cheaper than Primary Storage
o    Magnetic and optical storage media
o    contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk
o    jenis jenis memori:
ROM (Read Only Memory)
    ROM hanya dapat dibaca
    ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
    ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
RAM (Random Access Memory)
    RAM dapat dibaca dan ditulis
    Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
    Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Jenis-Jenis Memori (RAM)
    EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
    SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
    DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
    DDR SDRAM 2 dan 3
c)    Mainboard (Motherboard)
1.    Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya
2.    Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC
Komponen di dalam Mainboard :
    Chipset
    AGP  (Accelerated Graphics Port)
    Soket Memori
    Soket Prosesor
    CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
    Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
    Soket Catu Daya (power supply, fan)
    Konektor Casing
    Konektor IDE  (Integrated Development Environment) dan Floppy
d)    Video Card / VGA (Video Graphics Adapter)
1.    Banyak jenis chipset dan kecepatannya
2.    Memori semakin besar dan cepat  akan lebih bagus
3.    Tujuan pemakaian untuk graphis atau game
e)    Harddisk
1.    Interface IDE
2.    Interface SCSI
3.    Interface SATA I
4.    Interface SATA II
5.    Internal atau external
6.    Untuk penggunaan PC atau Laptop
f)    Optical Drive seperti CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
g)    Floppy drive berfungsi untuk membaca data pada disket
h)    Sound Card adalah peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer
i)    LAN Card
1.    LAN CARD merupakan penghubung antara sistem komputer dengan kinerja komputer lain
2.    LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara komputer satu dengan komputer yang lain
3.    Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentranmisikan ke dalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi
4.    LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan sistem komputer satu dengan komputer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan komputer
j)    Case dan Power Supply
Case               :   where all of the components are stored atau 
                                tempat  menyimpan  komponen perangkat keras 
Power Supply    :   sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan 
                                perangkat keras

1.    Perangkat Lunak (Software) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data
2.    Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer

C.    Cara Kerja CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
1.    Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
2.    Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
3.    Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
4.    Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
5.    Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
6.    Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
7.    Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)

Rabu, 24 November 2010

TEKNOLOGI INFORMASI (MATERI I)

TEKNOLOGI INFORMASI
A.    Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag dan Keen, 1996)
Teknologi informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (Williams dan Sawyer, 2003)
Jadi teknologi informasi adalah Ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis
Kesimpulan pengertian dan definisi Teknologi Informasi adalah teknologi yang mencakup teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi
Teknologi yang berhubungan dengan  komputer, termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer.
-    Komputer adalah Mesin serbaguna yang dapat dikontrol oleh  program yang digunakan untuk mengolah  data menjadi informasi
-    Program adalah Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer
-    data adalah Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer
-    Informasi adalah Bentuk data yang telah diolah
Teknologi Telekomunikasi adalah Teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh, termasuk dalam kategori ini adalah telepon, radio, dan televisi
B.    Sejarah Teknologi Informasi
Penggolongan sejak jaman purba sampai saat ini:
1.    Manual: sangat sederhana, pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2.    Mekanik: sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
3.    Mekanik Elektronik: peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
4.    Elektronik: peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

C.    Peran dan Manfaat Teknologi Informasi
-    TI memiliki efek besar dan dampak signifikan
-    Struktur, manajemen organisasi, serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh TI
-    TI mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi
D.    Tujuan Teknologi Informasi
Memecahkan masalah, membuka kreativitas, efektivitas, dan efisiensi
E.    Prinsip Teknologi Informasi
High-Tech-High-Touch
F.    Fungsi Teknologi Informasi
Menangkap (Capture), Mengolah (Processing), Menghasilkan (Generating), Menyimpan (Storage), Mencari Kembali (Retrieval), Melakukan Transmisi (Transmission)
G.    Keuntungan Teknologi Informasi
Speed, Consistency, Precision, Reliability
H.    Unsur Sistem Informasi
-    Data: fakta mentah
-    Informasi: data  yang telah diorganisir sehingga memberi arti
-    Pengetahuan: informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran, pemahaman untuk dapat diaplikasikan
I.    Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS)
Sistem Informasi yang menggunakan komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan
J.    Infrastruktur  Informasi
-    Perangkat Keras (Hardware)
-    Perangkat Lunak (Software)
-    Jaringan dan Komunikasi
-    Basis Data (Database)
-    Information Management Personnel
K.    Arsitektur Informasi
Perencanaan terhadap kebutuhan informasi
L.    Kemampuan Sistem Informasi
-    Proses cepat dan akurat
-    Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
-    Komunikasi cepat dan lain-lain
M.    Pengelompokan Teknologi Informasi
1.    Teknologi masukan
Adalah Teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer (keyboard dan mouse)
2.    Teknilogi keluaran
Adalah Teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem (monitor dan printer
3.    Teknologi mesin pemroes
Dikenal dengan sebutan Central Processing Unit), mikroprosesor, atau prosesor , yaitu bagian dalam sistem komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengatur pengolahan tersebut

4.    Teknologi perangkat lunak
Dikenal dengan sebutan program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki (Microsoft Office)
5.    Teknologi penyimpan
-    Memori Internal berfungsi sebagai pengingat sementara ketika pengolahan dilaksanakan oleh CPU (Read Only Memory dan Random Access Memory)
-    Memori Eksternal adalah segala peranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen, artinya tetap terpelihara ketika komputer mati (Hard disk dan disket)
N.    Komponen Sistem Teknologi Informasi
-    Hardware (HW)
-     CPU, memory, I/O device, interconnector
-    Software (SW)
-    OS, package application, user application
-    Firmware (FW)
-    instruksi disimpan permanen dalam ROM
-    Infoware (IW)
-    user manual, SOP, cyber law
-    Brainware (BW)
-    end user, programmer, analyst, manager